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Généralités.

 	Lorsque Swish est exécuté, l'affichage se compose d'une classique barre de titre 'Movie1',
 d'une barre de boutons,
 d'une bande horizontale 'Timeline' qui indique le scénario de chaque objet créé, avec les effets associés,
 d'une bande verticale 'Outline' constituée des données générales ordonnées de l'animation,
 d'une zone graphique centrale 'Layout'  et d'un panneau avec 4 onglets Movie, Scene, Transform, Actions.

Timeline = Chronologie
timeline Le bouton 'AddEffect' est essentiel lorsqu'on souhaite qu'un objet créé ait un effet visuel.
Le bouton avec les flêches horizontales permet de régler la largeur de chaque zone élémentaire (frame) dans la partie droite.(Etroit, Normal, Large)
Le bouton avec les flêches verticales permet de régler la hauteur de chaque rangée.(Court, Normal, Grand)
frame timeline
Outline = Esquisse
outline Dans cette partie est défini l'arbre de création des scènes et des objets qui les composent
En cliquant [-] on restreint l'arborescence pour la scène ou pour le groupe d'objets.
En cliquant sur l'oeil, l'affichage de l'objet correspondant est désactivé.
En cliquant sur l'icône à droite de l'oeil, l'objet est sélectionné dans la zone graphique.
Movie = Film
movie On définit ici la largeur et la hauteur de la zone de l'animation telle qu'elle apparaîtra sur la page web.
- Le nombre dans 'Frame Rate' permet de régler la fréquence de l'animation
( une valeur 30 à 40 images/seconde est recommandée)
Il aura une incidence sur les effets qui seront définis par un nombre d'images.
- Le bouton 'Bgnd Color' permet de définir la couleur de fond de l'animation.
Il est recommandé d'utiliser une couleur hexadécimale indépendante du navigateur  (combinaison de 00, 33, 66, 99, CC, FF) exemple : #CC33FF
- 'Grid and Rulers' est une aide pour le positionnement des objets dans la zone graphique.
La grille est transparente pour l'animation.
La case à cocher 'Loop preview animation' permet l'animation en boucle lors de la prévisualisation.

	Les onglets Scene, Transform, Actions, ... seront évoqués dans les exemples.

Sprite = Lutin

	Un 'Sprite' est un élément visuel animé qui est indépendant du reste du film.
	Il possède son propre scénario.
	On peut avoir des groupes de 'Sprites'.
	( voir l'exemple Mouvement Planétaire )





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Dernière Modification : Lun 29 Avril 2013 19:53
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