Image externe

 

On utilise ici une propriété intéressante de Sprite avec Load Movie pour charger une image externe.

⇒ voir l'animation ⇐

Tout d'abord, téléchargez l'image . Décompressez le fichier dans le répertoire où sera votre fichier SWF.

1 - Définissez les dimensions générales ainsi que la couleur du fond (blanc par exemple). Le 'Frame Rate' n'a aucune importance

dimensions

2 - Dans le Menu Insert, cliquez Sprite.
Dans la zone 'Outline', cliquez sur le texte Sprite pour l'éditer. Entrez Conteneur.

outline

3 - Dans 'Outline', cliquez Scene1, puis cliquez l'onglet Actions dans la partie droite de l'écran. Cliquez Add Event pour avoir  Add Event

4 - Puis, cliquez Add Action, sélectionnez Tell Target.
Dans la zone d'édition, entrez /Conteneur Tell Target

5 - Cliquez maintenant Add Action, sélectionnez Load Movie
Load Movie permet d'importer à la volée un fichier externe. Il existe une valeur spéciale du niveau ( -1 ) qui permet à ce fichier de remplacer le contenu du 'Sprite', mais la position, la taille et les effets du 'Sprite' lui seront appliqués.
Vous allez entrer le nom du fichier image (précédé éventuellement du nom du sous-répertoire) et le niveau -1.

Load Movie

6 - Cliquez maintenant le menu File , puis Test, puis In Player.
Que constatez-vous ? L'image occupe une position bizarre. Pourquoi ?
Pour 2 raisons :
- le point de coordonnées [0;0] du fichier importé coïncide avec le [0;0] du 'Sprite'. Cool ! diriez-vous.
- le [0;0] du 'Sprite', c'est son Centre ! Le [0;0] de l'image importée, c'est le Coin haut gauche. Et là, plus cool du tout !

7 - On va donc positionner l'image dans le coin haut gauche de la présentation.
Pour cela, cliquez Conteneur dans 'Outline'. Cliquez ensuite l'onglet Transform dans la partie droite de l'écran. Vous devrez avoir :

Sprite      Transform

8 - Voilà, c'est terminé. Il ne vous reste plus qu'à Exporter. N'oubliez pas toutefois de mettre votre fichier image au bon endroit.

 


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Dernière Modification : Mer 25 Janvier 2017 8:56
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