Obturateur photo
L'objectif est de simuler un obturateur d'appareil photo. Cet exemple est assez long à réaliser. On va utiliser la notion de masque et de forme. Les effets suivants vont être utilisés : Transform, radial gradient. On créera d'abord les objets, puis les effets.
Remarque :
Au début, j'avais utilisé la notion de masque assez complexe pour réaliser une lamelle puis un effet, et c'était ok. Malheureusement, les autres lamelles se perturbaient mutuellement.
La solution proposée est donc définie à partir d'une image transparente de lamelle qui, pratiquement, donne une conception plus simple de l'ensemble.
Pourquoi faire compliqué si l'on peut faire simple. A vous de juger.
Téléchargez certaines images au préalable
⇒ voir l'animation ⇐
Création du Masque
1 - Définissez les dimensions générales ainsi que la couleur du fond (000066).
'Frame Rate' : 35 Largeur : 480 Hauteur : 480
2 - Créez un Rectangle ( 000060 ) dont les dimensions sont indiquées ci-aprés :
3 - Créez un cercle de la même couleur
4 - Dans la zone 'Outline', avec la touche Majuscule enfoncée, sélectionnez les 2 objets précédents, puis CTRL G. Vous obtenez un rectangle troué. Celui-ci va servir de masque. Nommez le MasqueFond
2 - Création des Lamelles
Lamelle 1 :
- menu Insert / Image : insérer l'image LameObtu.gif téléchargée.
- Positionnez l'image comme indiquée.
Autres Lamelles : Copiez l'image précédente, translatez et tournez comme indiqué. Utilisez l'outil
Lamelle 2 :
Lamelle 3 :
Lamelle 4 :
Lamelle 5 :
Lamelle 6 :
Lamelle 7 :
Remarquez que l'incrément de rotation correspond à peu prés à 360° / 7
3 - Création d'un spot lumineux
Créez un cercle identique au trou, mais appliquez un gradient radial de couleur.
Index gauche CCFFFF Index droit 000066
3 - Création d'un bouton de déclenchement
En utilisant les images téléchargées, créez le bouton que vous positionnerez en bas à droite.
4 - Création des Effets
- Dans l'arborescence de 'Outline', déplacez les objets comme suit :
( utilisez les outils
)
- Voici ce que vous devrez avoir au final
- Sélectionnez Add Effect , Place en frame 0 des objets indiqués.
- Dans frame 1 de Scene, sélectionnez Add Action , Stop
- Dans frame 2 de chaque lamelle, vous allez placer un effet Transform.
Suivez bien les indications : ( rotation sens trigo 60° pour tous )
LameOBTU 1
LameOBTU 2
LameOBTU 3
LameOBTU 4
LameOBTU 5
LameOBTU 6
LameOBTU 7