Tournage d'une pièce

 

Cet exemple non détaillé représente les différentes phases d'usinage d'un cylindre en tournage :
     - dressage d'une face.
     - ébauche et finition du cylindre.
     - chanfrein.
Cela a demandé une dizaine d'heures de travail; la difficulté principale provient de la gestion des objets pour les positions respectives en avant ou en arrière.
Les effets utilisés : gradient linéaire de couleur et sprite pour l'illusion de la rotation.
Pour la simulation des usinages, la notion de masque est utilisée.
Pour le mouvement des outils, les effets Move et Revert sont utilisés.
Attention : Il est impératif de mettre Sharp dans Path at key sinon impossible de réaliser des cycles rectangulaires.

 


Page chargée en 0.015 sec.

Dernière Modification : Lun 13 Janvier 2025 14:22
Copyright © 1999-2025 Jean-Paul Molina Tous droits réservés.

 

vers Google