Courbes paramétriques
Cet exemple est développé dans la rubrique SwishMax. Pas trés facile à réaliser.
Un clic sur un bouton permet de passer d'une scène à une autre; mais comme il y a des sprites clonés, vous devrez les enlever au moment du clic sur le bouton de retour.
Par conséquent, celui-ci aura pour script :
on (press)
{
for (i=1; i < n; i++) eval("dot"+i).unloadMovie();
gotoSceneAndPlay("Scene_0",1);
}
n est le nombre de clones ( variable globale dans onLoad )
dot est le sprite d'origine.
Scene_0 est la scène qui permet l'aiguillage vers les autres scènes.